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Crimzonn Origins v2.00

Crimzonn Origins v2.00
Addons para Minecraft PE
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Esta es la segunda versión del addon Crimzonn Origins, este addon introduce 14 clases (como guerrero, mago, ladrón) y 9 orígenes, este se centra más en las clases por un par de razones diferentes que podrían ser explicadas en el discord

La primera clase es el Wariio
El guerrero aparece con una espada de hierro y un escudo, tiene resistencia, velocidad y fuerza permanentes, y todas las espadas que sostiene obtienen filo, pero tiene fatiga minera y se queda ciego durante un tiempo después de estar cerca de una flecha

Clase Arquero:

Aparece con un arco (todos los arcos tienen poder e infinito) y una flecha, tiene fuerza después de estar cerca de una flecha, y obtiene troncos de roble dobles, pero tiene debilidad

Clase de mago:

Fotos de la Clase Mago
El mago aparece con algunos ítems que usas para hechizos como invocar rayos, colmillos de evocación, y uno puede curarte, pero tienes debilidad

Clase Invocador:

El invocador comienza con una cabeza de zombie, y lanzando eso hacia abajo invoca una horda de zombies, esto también funciona con esqueletos, y esqueletos marchitos, pero para la araña de la cueva necesitas un ojo de araña fermentado, para los cerdos zombies necesitas una espada de oro, y para los brutos piglin necesitas un hacha de oro, también eres invisible cerca de estos mobs, pero tienes debilidad

Clase Alquimista:

Como alquimista, aparecerás con algunos ingredientes de poción para lanzar, como lanzar un ojo de araña fermentado para obtener una poción de velocidad, pero no puedes llevar una placa de pecho

Clase de forjadores:

La clase Forger aparece con un hacha, una placa de pecho y algunos yunques, los forjadores pueden tirar un bloque de esmeralda para conseguir un bloque de hierro, pero tienen lentitud

Clase Encantadora:

La clase Enchanter aparece con un bloque de lapis y otro de esmeralda, cuando tiras un bloque de esmeralda te invocan xp, y si tiras una esmeralda obtienes lapis

Clase minera:

La clase minera aparece con un pico y antorchas, tiene visión nocturna en la piedra, tiene hambre y prisa, mayor prisa en el mineral de hierro, puede obtener algunos encantos por la celebración de los artículos y cuando se destruye el hierro, el oro, y los restos antiguos, se obtiene el doble de lo que normalmente lo haría

Clase de agricultores:

Como granjero, apareces con una azada, algunas semillas y algunas vallas, obtienes pan rompiendo pacas de heno, cuando te paras en tierra gruesa se convierte en tierra de cultivo, tiene resistencia y resistencia al fuego, pero tienes botas de cuero permanentes y un casco de cota de malla

Clase de geólogo:

El geólogo aparece con andesita, diorita y granito, lanzando estos hacia abajo las estructuras de spawn, se obtiene impulso de salto en la suciedad, y se puede engendrar grava al estar de pie en el mineral de diamante

Clase de ingeniero:

Como ingeniero, tienes algunos componentes de piedra roja, velocidad, ceguera, regeneración, saturación y algunos encantos automáticos. También puedes lanzar un bloque de piedra roja para obtener fuerza temporal o un bloque de hierro para invocar un gólem de hierro.

Clase Ladrón:
El ladrón tiene botas de cuero permanentes, pero borra algunos objetos de los inventarios de los jugadores cercanos y obtiene pepitas de oro por estar cerca de los jugadores

Clase de Chef:

El chef aparece con una cuchara y un cuchillo, algunos ahumadores y combustible, tiene un casco de hierro permanente y no puede usar una placa de pecho, auto encantar espadas con aspecto de fuego, también puede tirar algunos artículos relacionados con los alimentos para fines específicos

Clase Enforcer:

El ejecutor congela a las personas cercanas, (eso es)

Ahora pasemos a los orígenes (que son más débiles en este caso)

Origen de las abejas:

La abeja de origen desova con una espada, y tiene caída lenta y lentitud en el aire, se supone que se regenera al mirar las flores (sólo funciona a veces), también puede lanzar azúcar para la fuerza, botellas para convertirlas en frascos de miel, y lágrimas de fantasma para tratar de picar a la gente en la zona

Origen de Sunborn:

El origen sunborn desova con un pedernal y stell, es inmune al fuego, y se supone que se regenera al mirar la lava

Origen del rayo de luna:

Como origen del rayo de luna, tienes un efecto de hambre permanente, pero al lanzar una membrana fantasma puedes invocar un

Origen de Starborn:

El origen starborn tiene ceguera, pero puede invocar un rayo cuando está en bloques de oro

Origen del Soulwalker:

Los orígenes del soulwalker obtienen el efecto de invisibilidad cuando se encuentran a una distancia suficiente de los esqueletos

Origen de Snowborn:

Los Snowborns tienen la capacidad de convertir el agua en hielo, pero son lentos

Origen del cangrejo:

Los orígenes del cangrejo pueden respirar bajo el agua, y tienen velocidad

Origen de Leavian:

Como origen leaviano, eres invisible cuando estás en bloques de hierba, y no necesitas comer ya que eres una criatura basada en el bosque

Origen dragoniano:

El último origen, Dragón. Como origen dragoniano no puedes recibir daño por caída ya que estás acostumbrado a aterrizar

/función inicio inicia el juego
/reinicio de la función se reinicia sólo usted
/función fullrestart reinicia a todos
/function spawnstructure reinicia la estructura de recogida en caso de que se rompa
/función multiplestart permite más de una persona por origen
/función stopmultiple hace que sea de nuevo una persona por origen


Instalación

Descarga el pack de comportamientos desde el enlace anterior y aplícalo a tu mundo (necesitas los trucos activados), haz /function start y escoge tu origen o clase, lánzalo al suelo y ¡a jugar!


Versiones de Minecraft compatibles
  • 1.16.221

Descargas

 

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