¡Hola creadores! Este complemento te permite manejar las consultas de entidades con el comando /tag. ¡Ya no tendrás que poner un montón de bloques de comandos y soportes de armadura! Es posible que las futuras actualizaciones aumenten el número de consultas que se pueden manejar.
Lista de etiquetas
Etiquetas comunes
está_en_movimiento
Las coordenadas del jugador están cambiando.
está_vivo
El jugador está vivo.
es_respiración
La cabeza del jugador está en el aire. Siempre es cierto en tierra y en modo creativo.
is_gliding
El jugador vuela en elytra.
es_en_agua
Los pies del jugador están sumergidos en el agua.
es_invisible
El jugador es invisible.
is_jumping
El jugador está saltando o pulsando una tecla para saltar.
es_sobre_el_terreno
Los pies del jugador están en el suelo.
is_on_fire
El jugador está en llamas.
is_riding
El jugador está en algo. por ejemplo, caballo y carro de minas.
is_selected_item
El jugador tiene algún objeto en la mano derecha.
is_using_item
El jugador está usando un objeto. Por ejemplo, la carga del arco, el momento de utilizar una caña de pescar y la ingesta de alimentos.
está_durmiendo
El jugador está durmiendo.
es_espuma
El jugador se escabulle.
is_sprinting
El jugador está esprintando o pulsando una tecla para esprintar.
es_natación
El jugador está nadando.
item_is_charged
La ballesta en la mano del jugador está completamente cargada.
último_golpe_por_jugador
El último daño recibido por un jugador es por el jugador. Esto incluye los daños autoinfligidos.
Etiquetas de dirección
・3d dirección
Cualquiera de ellas es siempre cierta.
3d_facing_down
3d_facing_up
3d_facing_north
3d_facing_south
3d_facing_west
3d_facing_east
・2dirección
Cualquiera de ellas es siempre cierta.
2d_facing_north
2d_facing_south
2d_facing_west
2d_facing_east
Cómo utilizarlo
Escríbalos en un selector de destino del comando que desea utilizar. Por ejemplo, 1 /testfor @a[tag=is_gliding] Detecta a los jugadores que vuelan en elytra. ej. 2 /kill @a[tag=3d_facing_up] Mata al jugador que está boca arriba. Nota: No es posible editar la etiqueta de un jugador muerto. Por lo tanto, este comando puede hacer que la muerte se repita en algunos casos. Para evitarlo, añada otro argumento.
Extra
Obtener el valor de la salud por el marcador
Cuando el valor de la salud está entre 0 y 20, el valor se establece en el "health_value" del marcador. O, si el valor de la salud es 21 o más, se dará la etiqueta "salud_21_más". Los corazones de efecto de absorción no se cuentan. Por ejemplo, /efecto @a[puntuaciones={"valor_salud"=..4}] regeneración 5 5 Cura rápidamente cuando al jugador le quedan 2 o menos corazones.
Para visualizar el marcador, ejecute "/scoreboard objectives setdisplay ~~".
Instalación
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