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Arma mística

Arma mística
Addons para Minecraft PE
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El Arma Mística es una poderosa arma mágica que tiene sus propias habilidades especiales. Hay 3 tipos de Arma mística y una Armadura cada arma y armadura tienen tipo de elemento y su poder es de acuerdo a ese elemento.

Elementos de piedra

Las piedras de los elementos son artículos únicos que se usan para fabricar diferentes armas místicas. Las Piedras de Elementos son muy únicas y caras, puedes tener la oportunidad de comprarlas en el comerciante ambulante o tener la oportunidad de conseguirlas en algún botín específico como el botín de un cofre único como un tesoro enterrado, un cofre en alguna aldea o por el botín de alguna entidad.
El color de las piedras de los elementos
  • Tierra - Marrón-naranja
  • Fuego - Rojo
  • Agua - Azul
  • Hielo - Cian
  • Viento - Verde
  • Rayo - Púrpura
  • Luz - Blanco
Hay 7 tipos diferentes de elementos de piedra: tierra, fuego, agua, hielo, viento, luz y rayo. Cada tipo de piedra puede romperse en 9 fragmentos diferentes utilizando la tabla de fabricación.
Puedes utilizar cada piedra elemental y cada fragmento de piedra elemental para crear diferentes armas y armaduras místicas. Hay 3 tipos diferentes de armas místicas: báculos, espadas y hachas de guerra. Para cada arma y armadura hay 6 variaciones diferentes, un elemento para cada tipo.

Activación de las habilidades de las armas

Todas las Armas y Amores tienen habilidades, la mayoría tiene habilidades pasivas y algunas tienen habilidades activas. La habilidad pasiva se activa automáticamente cuando:
  • Se usa para atacar con espadas y hachas de combate
  • Lleva un conjunto completo de armaduras iguales para las armaduras
Y la habilidad activa puede ser activada por el jugador por:
  • Clic derecho en el ordenador/portátil
  • Presionando el gatillo izquierdo en la consola
  • Tocar y mantener en dispositivos móviles/tabletas
La habilidad activa tiene un enfriamiento, por lo que sólo se puede utilizar entre ese intervalo de tiempo

Personal

Los bastones son poderosas armas mágicas de largo alcance que pueden realizar cosas sobrenaturales.
Los pentagramas sólo tenían la habilidad activa y tienen una durabilidad muy baja
Los pentagramas pueden ser encantados con Unbreaking.
Báculo de evocación (Tierra)
Invoca un colmillo de evocación a todas las entidades en un radio de 10 que causa daño y ralentiza al objetivo durante 7 segundos.
  • Enfriamiento: 7 segundos
  • Durabilidad: 50
Varita de fuego (fuego)
Prende fuego a todas las entidades cercanas en un radio de 10, dejando un incendio en el lugar donde se encontraba la entidad
  • Enfriamiento: 4 segundos
  • Durabilidad: 50
Purificador de varillas (agua)
Elimina todos los efectos negativos de un usuario y otorga un efecto de resistencia al fuego durante un breve periodo de tiempo
  • Enfriamiento: 25 segundos
  • Durabilidad: 50
Cetro descongelado (hielo)
Encierra a todas las entidades neabry en hielo en un radio de 10 y las ralentiza durante 12 segundos. El hielo acabará destruyéndose en 8 segundos.
  • Enfriamiento: 10 segundos
  • Durabilidad: 50
Báculo de la tempestad (viento)
Levita todas las entidades cercanas en un radio de 10 y luego las deja caer, lo que causa daño por caída.
  • Enfriamiento: 7 segundos
  • Durabilidad: 50
Cetro luminoso (Rayo)
Ilumina a todas las entidades cercanas en un radio de 10, no golpeará a las entidades que estén demasiado cerca del usuario.
  • Enfriamiento: 7 segundos
  • Durabilidad: 50
Varita de teletransporte (luz)
Dispara una perla de ender a una dirección designada y teletransporta al usuario donde aterriza dejando un efecto de ceguera a todas las entidades cercanas en un radio de 5.
  • Enfriamiento: 1 segundo
  • Durabilidad: 50

Espadas místicas

Las espadas místicas son armas de tipo cuerpo a cuerpo que infligen mucho daño. Algunas espadas tienen habilidades activas, otras tienen pasivas, otras tienen ambas habilidades, activas y pasivas.
Mystic Swords también es una espada, por lo que puedes encantarla con cualquier encantamiento aplicable a una espada.
Se pueden fabricar como las espadas de vainilla, pero utilizando el fragmento de piedra correspondiente.
Las espadas místicas se pueden fabricar como las espadas de vainilla, sólo hay que utilizar el elemento correspondiente de piedra como se indica a continuación
Hoja del Cataclismo (Tierra)
Habilidad pasiva: Una espada que causa una explosión a un objetivo por lo que provoca la destrucción de bloques y quema la zona.
  • Daños: 8
  • Durabilidad: 145
Blazing Sword (Fuego)
Habilidad pasiva: Una espada que prende fuego al objetivo, si el objetivo tiene efecto de resistencia al fuego esta espada lo eliminará.
Habilidad activa: Dispara una bola de fuego en la dirección designada que quema las entidades y bloquea los impactos
  • Enfriamiento: 1 segundo
  • Daños: 9
  • Durabilidad: 150
Hoja Escarlata (Agua)
Pasiva: El arma mística más fuerte que inflige un daño muy elevado pero tiene una durabilidad baja. El usuario recupera vida (repone salud) cuando inflige daño a un objetivo.
  • Robo de vida: 4 corazones
  • Daños: 12
  • Durabilidad: 70
Cuchilla destrozada (Hielo)
Habilidad pasiva: Hay un 30% de posibilidades de ralentizar a un objetivo cuando se le golpea.
Habilidad activa: Coloca un muro de hielo temporal frente a un usuario para protegerte de cualquier proyectil entrante y bloquear a los enemigos a tu paso.
  • Enfriamiento: 3 segundos
  • Daños: 8
  • Durabilidad: 115
Cruzado de la Cimitarra (Viento)
Habilidad pasiva: Una espada que hace levitar a un objetivo y luego lo deja caer, lo que causa daño adicional por caída.
Habilidad activa: Da al usuario un efecto de caída lenta que dura 10 segundos
  • Daños: 9
  • Durabilidad: 150
Espada del relámpago (iluminación)
Habilidad pasiva: Una espada que lanza un rayo a un objetivo y da un efecto de resistencia al fuego al usuario durante un corto periodo de tiempo para evitar que se queme por su impacto.
  • Daños: 8
  • Durabilidad: 140
Hoja de parpadeo (luz)
Habilidad activa: Una espada que puede teletransportar instantáneamente al usuario a una dirección designada con 6 bloques de distancia.
  • Enfriamiento: 3 segundos
  • Daños: 9
  • Durabilidad: 140

Hacha de guerra

Las hachas de batalla infligen más daño que las espadas y tienen mayor durabilidad, pero sus habilidades no son tan poderosas como las otras, ya que sólo dan un objetivo con efectos negativos o positivos al usuario.
Las hachas de batalla también se pueden utilizar para romper cualquier tipo de bloque de madera más rápido, rápido como hacha de diamante.
Las hachas de combate también son hachas, por lo que puedes encantarlas con cualquier encantamiento aplicable a las hachas.
Las hachas de batalla se pueden fabricar como las hachas de vainilla, sólo hay que utilizar los fragmentos de piedra del elemento correspondiente.
Hacha de Veneno (Tierra)
Un hacha venenosa que inflige daño adicional continuo a un objetivo utilizando su hoja venenosa.
  • Daños: 11
  • Tipo de efecto: Veneno
  • Duración del efecto: 8
  • Nivel de efecto: 2
  • Durabilidad: 250
Death SwiftAxe (Rayo)
Un poder de relámpago te permite viajar con la velocidad de un relámpago, por lo que le da al usuario un efecto de velocidad para distanciarse fácilmente en el combate.
  • Daños: 10
  • Tipo de efecto: Ceguera
  • Duración del efecto: 10
  • Durabilidad: 250
Borde Cerúleo (Agua)
Siente como si estuvieras bajo el agua con su tipo de elemento de poder por lo que te hará más lento para atacar y minar.
  • Daños: 10
  • Tipo de efecto: Fatiga minera
  • Duración del efecto: 8
  • Nivel de efecto: 2
  • Durabilidad: 250
Hacha congelada (hielo)
Un poder de tipo elemento hielo que puede disminuir tu velocidad de movimiento con su poder de congelación
  • Daño: 10
  • Tipo de efecto: Lentitud
  • Duración del efecto: 3
  • Nivel de efecto: 4
  • Durabilidad: 250
Hacha de la gravedad (viento)
El poder del elemento viento de esta hacha te hará levitar por el aire y luego caerá al suelo, lo que causa un daño adicional.
  • Daños: 11
  • Tipo de efecto: Levitación
  • Duración del efecto: 2
  • Nivel de efecto: 5
  • Durabilidad: 250
Filo sangriento (fuego)
Una hoja de hachas podría herirte gravemente, por lo que fija el objetivo con efecto de marchitamiento que causa un daño adicional continuo como el fuego ardiente.
  • Daños: 10
  • Tipo de efecto: Wither
  • Duración del efecto: 7
  • Nivel de efecto: 2
  • Durabilidad: 250
Hacha de la media luna (ligera)
Un tipo de elemento luminoso que proporcionará al usuario un efecto de visión nocturna
  • Daños: 10
  • Tipo de efecto: Ceguera
  • Duración del efecto: 10
  • Durabilidad: 250

Armaduras místicas

Las armaduras místicas son un equipo de protección para reducir los daños entrantes, cada armadura tiene un tipo de elemento diferente para cada pieza.
Cuando un usuario lleva un conjunto completo de armadura del mismo tipo de elemento, el usuario activará la habilidad de la armadura, la habilidad depende del tipo de elemento que sea.
Las armaduras místicas también son armaduras, por lo que puedes encantarlas con el encantamiento aplicable a la armadura para cada pieza.
Las armaduras místicas se pueden fabricar utilizando fragmentos de piedra de elemento con la misma receta de patrón que la de vainilla, solo tienes que utilizar los fragmentos de piedra de elemento correspondientes como se indica a continuación.
Armadura de obstrucción (Tierra)
  • Dar efecto de resistencia permanentemente
Armadura Firaga (Fuego)
  • Dar efecto de resistencia al fuego de forma permanente
Armadura de respiración (agua)
  • Dar efecto de respiración de agua permanentemente
Armadura de luz de pluma (viento)
  • Dar efecto de caída lenta de forma permanente
Armadura divina (ligera)
  • Dar efecto de visión nocturna permanentemente
Armadura de sed de sangre (relámpago)
  • Dar efecto de fuerza y velocidad permanentemente
Armadura glacial (hielo)
  • Obtén una habilidad de Caminante de Escarcha, este efecto de Caminante de Escarcha no destruirá el hielo mientras lo pises, a diferencia del caminante de escarcha de encantamiento

Reparación de

Personal
  • El personal puede reparar usando la Piedra Elemental en un Yunque
Espadas, hachas de combate y armaduras
  • Estos equipos se pueden reparar utilizando fragmentos de piedra del elemento en un yunque
Cuando se reparan los equipos se añaden 50 puntos de durabilidad. El bastón sólo tiene 50 puntos de durabilidad, por lo que se reparará completamente cuando se dañe.

¿Dónde se pueden conseguir las Piedras Elementales?

Cómpralos en Wandering Trader
Usted puede comprar piedras de elementos para 12 esmeraldas, comerciante errante vender hasta dos tipos diferentes de piedra y puede comprar hasta 4 veces
También puedes saquearlos en los siguientes lugares/entidades y aquí están las probabilidades de conseguirlos
Piedra de la Tierra
  • Capitán Pillager - 100%
  • Mansión en el bosque - 75%
  • Pozo de la mina abandonado - 20%.
  • Pirámide del desierto - 10%
  • Biblioteca de la Fortaleza - 1 %.
Piedra de agua
  • Tesoro enterrado - 100%
  • Naufragio - 75%
  • Pesca - 0,01%
Piedra de hielo
  • Iglú - 75%
  • Ruina submarina - 15%
  • Villa de la Nieve - 10 %
Piedra del viento
  • Fin de la ciudad - 100%
  • Templo de la Jungla - 20%
  • Shulker - 20 %
Piedra clara
  • Fin de la ciudad - 100%
  • Puesto de avanzada de Pillager - 10%
  • Enderman - 10 %
Piedra del rayo
  • Puesto de avanzada de Pillager - 10%
  • Regalo del gato - 0,02%
Piedra de fuego
  • Puente Nether - 50%
  • Portal en ruinas - 50%
Al azar
  • 100% de posibilidades de conseguir cualquier piedra de elemento hasta 2 unidades en la Sala de Monstruos
  • 100% de probabilidades de obtener cualquier piedra de elemento hasta 3 unidades al matar al jefe de la marchita

Vea el escaparate aquí:




Añadido:
-Piedra de hielo - Se puede encontrar en los iglúes, las ruinas submarinas y los pueblos de nieve
-Fragmento de Piedra de Hielo - Se puede fabricar a partir de la Piedra de Hielo
-Cetro descongelado - Envuelve a todas las entidades cercanas en hielo y las ralentiza durante unos segundos. El hielo se destruye al cabo de unos segundos
-Shattered Blade - Coloca un muro de hielo temporal delante de un usuario para defenderse
-Hacha congelada - Da un efecto de lentitud al objetivo durante un breve periodo de tiempo
-Armadura glacial - Al llevar un conjunto completo de esta armadura, el pagador obtendrá el efecto Caminante de la escarcha. Este efecto de caminante de la escarcha no destruirá el hielo mientras lo pises, a diferencia del caminante de la escarcha del encantamiento.
Cambios:
-Las armaduras de sed de sangre (relámpago) ahora también darán efecto de velocidad, ahora dan efecto de fuerza y velocidad
-Ahora el Hacha Crescente dará Visión Nocturna a un usuario en lugar del efecto de Ceguera a un objetivo
-Aumenta la posibilidad de conseguir Piedras Elementales, y añade más lugares donde se pueden conseguir
-En el Iglú ahora se puede conseguir piedra de hielo en lugar de piedra de agua
Cambios menores:
-Nuevo paquete de iconos
-Piedra de agua & la textura de los fragmentos de piedra de agua se volvió más oscura
-El texto "Agua" en todos los equipos fueron cambiados a color azul en lugar de cian

Instalación
Lo siguiente experimentos es necesario activar la opción para utilizar el complemento, si no, no funcionará.
  • Capacidades adicionales de modificación
  • Características del Creador de Vacaciones
Instalar tanto el comportamiento como el paquete de recursos para que funcione.

Versiones de Minecraft compatibles

  • 1.17.0.50 (beta)
  • 1.16.100
  • 1.16.230 (beta)
  • 1.16.221
  • 1.16.220 (beta)
  • 1.16.210 (beta)
  • 1.16.201
  • 1.16.200
  • 1.16.101

Descargas

 

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